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その名の通りモンスターハンターポータブル(以下MHP)やそろそろ発売MHP2ndのページですw
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/680.html
カブレライト鉱石 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 アロイSキャップ 1 頭 アロイSヘルム 1 頭 インゴットSキャップ 5 頭 インゴットSヘルム 5 頭 チェーンSキャップ 1 頭 チェーンSヘルム 1 頭 レザーSキャップ 1 頭 レザーSヘルム 1 頭 三眼のピアス 3 胴 アロイSレジスト 2 胴 アロイSメイル 2 胴 アーティアSレジスト 6 胴 アーティアSメイル 6 胴 インゴットSレジスト 5 胴 インゴットSメイル 5 胴 ジャギィSレジスト 2 胴 ジャギィSメイル 2 胴 チェーンSレジスト 2 胴 チェーンSメイル 2 胴 ハンターSレジスト 1 胴 ハンターSメイル 1 胴 リノプロSレジスト 2 胴 リノプロSメイル 2 胴 レザーSレジスト 1 胴 レザーSメイル 1 胴 三眼の首飾り 3 腕 アロイSガード 3 腕 アロイSアーム 3 腕 チェーンSガード 2 腕 チェーンSアーム 2 腕 三眼の腕輪 3 腰 アロイSコート 2 腰 アロイSコイル 2 腰 インゴットSコート 5 腰 インゴットSコイル 5 腰 スティールSコイル 7 腰 チェーンSコート 2 腰 チェーンSコイル 2 腰 ユクモノオビ・地 2 腰 ユクモノオビ・天 2 腰 リノプロSコート 2 腰 リノプロSコイル 2 腰 レザーSコート 1 腰 レザーSフォールド 1 腰 三眼の腰飾り 3 脚 アロイSレギンス 3 脚 アロイSグリーヴ 3 脚 アーティアSレギンス 6 脚 アーティアSグリーヴ 6 脚 インゴットSレギンス 5 脚 インゴットSグリーヴ 5 脚 チェーンSレギンス 2 脚 チェーンSグリーヴ 2 脚 ハンターSレギンス 1 脚 ハンターSグリーヴ 1 脚 三眼の足輪 3 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 41式対飛竜大剣改 5 強化 大剣 カブレライトソード 5 生産 大剣 カブレライトソード 3 強化 大剣 カブレライトソード改 10 強化 大剣 暗夜剣【宵闇】 10 強化 大剣 真ユクモノ大剣改 8 強化 大剣 アイシクルファング改 8 強化 大剣 ゲイルスパイン 8 強化 大剣 真・轟断剣 15 生産 太刀 毒刀カンタレラ 5 強化 太刀 ヒドゥンサーベル改 5 強化 太刀 一虎刀【餓刃】 6 強化 太刀 ランバラルム 8 強化 太刀 骨刀グアルガ 2 強化 太刀 真ユクモノ太刀改 8 強化 片手剣 闘士の剣 4 生産 片手剣 闘士の剣 2 強化 片手剣 真ユクモノ鉈改 8 強化 双剣 ハリケーン 5 生産 双剣 ハリケーン 3 強化 双剣 サイクロン 15 強化 双剣 ツインチェーンソー改 6 強化 双剣 ギロチン 20 強化 双剣 真ユクモノ双剣改 8 強化 ハンマー アイアンインパクト 20 強化 ハンマー クロガネ 8 生産 ハンマー クロガネ 5 強化 ハンマー ガンハンマー改 8 強化 ハンマー コキュートス 10 強化 ハンマー 真ユクモノ木槌改 8 強化 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 3 強化 狩猟笛 フォルティッシモ 15 強化 狩猟笛 アグナディオン改 5 強化 狩猟笛 ストライプドラゴング 5 強化 狩猟笛 カーサスドラゴング 10 強化 狩猟笛 真ユクモノ笛改 8 強化 ランス 合戦槍【鯨波】 5 強化 ランス バベル 5 強化 ランス エルダーバベル 20 強化 ランス 闘士の鎗 5 生産 ランス 闘士の鎗 3 強化 ランス メガドリルランス 5 強化 ランス 削槍ボルボロス 3 強化 ランス マイティパラッシュ 10 強化 ランス 真ユクモノ槍改 8 強化 ガンランス ヒドゥンガンランス改 5 強化 ガンランス アイゼンリッター 3 生産 ガンランス アイゼンリッター 5 強化 ガンランス アイゼンリッター改 10 強化 ガンランス オルトリンデ 5 強化 ガンランス サンダーフェザー 5 強化 ガンランス ブレイクエース 5 強化 ガンランス 真ユクモノ銃槍改 8 強化 ガンランス 福福アイリューシカ 5 強化 スラッシュアックス ランドグリーズ 4 強化 スラッシュアックス アンバースラッシュ改 5 強化 スラッシュアックス ボーンハッカー 5 生産 スラッシュアックス ボーンハッカー 3 強化 スラッシュアックス シュレムカッツェ 5 強化 スラッシュアックス 真ユクモノ剣斧改 8 強化 ライトボウガン ヴァルキリーブレイズ 5 強化 ライトボウガン ハンターライフル 5 生産 ライトボウガン ハンターライフル 3 強化 ライトボウガン 瓢弾【千成】 5 強化 ライトボウガン ユクモ霊弩【弾雨】 8 強化 ライトボウガン 鳳仙火竜砲 5 強化 ライトボウガン ベルクタウラス 5 強化 へビィボウガン 青熊轟筒 5 生産 へビィボウガン 妃竜砲【姫撃】 10 生産 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅲ 3 強化 へビィボウガン ユクモ連山重弩 8 強化 へビィボウガン レックスハウル改 6 強化 へビィボウガン 海造砲【炎刃】 5 強化 へビィボウガン カブレライトキャノン 5 生産 弓 ダーティリボルバー 5 強化 弓 ハララララペッコ 5 生産 弓 パワーハンターボウⅠ 5 生産 弓 パワーハンターボウⅠ 3 強化 弓 霊弓ユクモ【破軍】 8 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 防風珠【2】 3 調合用途 アイテム 備考 堅武具玉 カブレライト鉱石と調合 備考
https://w.atwiki.jp/muraga3/pages/48.html
★必要なもの MHP Modding Tool MHP3rdのiso→自分のMHP3rdから吸い出してください。 改造済みPSP ★手順 1まずはMHP Modding Toolをダウンロード ダウンロード 2MHP Modding Toolをインストールします。 3MHP Modding Toolを起動します。 4画像のようなものが出ると思います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 5上に□~~.modというものがあると思います。適用させたいものにチェックをします。 6ouvrirを押してMHP3rdのisoを選択してください。 7patch!を押せば適用されるのであとはそのisoをPSPに移して完了です。 成功したら下の図のようになります。これはchristmastown.modを使用しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 modファイルはmodフォルダに入れれば使用できます。 modファイルは自分で集めてください。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html
弓:データ古ユクモノ弓派生 ハンターボウ派生 アルクセロ派生 アルカパトラ派生 真ユクモノ弓派生 竹取ノ弓派生 鹿角ノ弾弓派生 王弓エンライ派生 アイスクレスト派生 ブラスコルダ派生 ヒドゥンボウ派生 ティガアロー派生 ブロスホーンボウ派生 漠浪弓派生 単品生産(派生なし) 弓:操作方法ビン性能 溜め倍率 各モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値、値段の下段は攻撃力ブースト時にかかる費用です。 ※文字が水色になっている場合は、装填数UPスキルが発動時のみ可能です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 古ユクモノ弓││ -z1000z 5065 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 − − − ペ − - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ弓 │ │ │ 690z1000z 7085 0% --- 連射1 貫通2 連射2 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (1035z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ弓改 ││ ││ 1480z2000z 100115 0% --- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 大きなヒレ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │├フロギィリボルバーⅠ │││ │││ │││ 2420z2000z 120135 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 生産 フロギィの皮*6 フロギィの毒牙*4 鉄鉱石*8 爆薬*5 (3630z) 強化 フロギィの鱗*4 鉄鉱石*6 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││└フロギィリボルバーⅡ ││ │ ││ │ 3500z2000z 140155 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*4 毒袋*2 王者のクチバシ*1 マカライト鉱石*5 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └フロギィリボルバーⅢ ││ │ ││ │ ││ │ 4900z3000z 150165 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 下位 上武具玉*2 生産 毒狗竜の皮*6 王者のトサカ*2 不気味な毒腺*3 ドラグライト鉱石*5 (7350z) 強化 毒狗竜の腕甲*2 眠狗竜の爪*4 不気味な毒腺*2 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ダーティリボルバー ││ ││ 38000z5000z 210225 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*4 猛毒袋*2 カブレライト鉱石*5 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ハララペッコ │ │ │ │ │ │ 3320z2000z 120135 火 16 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散2 拡散3 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 へんなクチバシ*2 極彩色の羽根*4 火打石*4 鉄鉱石*5 (4980z) 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*4 火打石*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ハラララペッコ │ │ │ │ 8900z3000z 130145 火 22 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*6 極彩色の羽根*2 火竜の翼膜*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ハララララペッコ │ │ │ │ │ │ 30000z3000z 150165 火 27 0% O-- 拡散2 拡散3 拡散4 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*6 火打石*10 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 ステキなクチバシ*1 彩鳥の翼*4 赤熱した胸殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハートブレイカー │ │ 55000z7000z 160175 火 33 0% O-- 拡散3 拡散3 拡散4 拡散5 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の上鱗*6 極彩色の羽根*10 爆炎袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ └スポンギアⅠ │ │ 2030z 90105 水 12 0% --- 拡散1 貫通2 貫通2 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*8 水生獣の皮*4 大きな骨*2 端材 骨の端材*2 │ │ │ └スポンギアⅡ │ │ │ 3480z2000z 120135 水 18 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*6 水獣のトサカ*2 水獣の鱗*5 竜骨【中】*4 (5220z) 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣の鱗*4 端材 水獣の端材*2 │ │ └スポンギアⅢ │ │ 9210z3000z 140155 水 25 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*4 水袋*3 上竜骨*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └アメジストギアⅠ │ │ 30000z5000z 170185 水 26毒ビン強化 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*2 紫水獣の上鱗*5 尖竜骨*4 (45000z) 強化 海綿質の紫皮*4 紫水獣の鋭爪*2 紫水獣の上鱗*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ └アメジストギアⅡ │ │ 45000z7000z 180195 水 28毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*5 水生獣の上皮*10 極彩色の体液*3 潜口竜の尖爪*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ └■アミルバハル 65000z8000z 190205 水 30毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*4 潤った堅胸殻*3 竜玉*2 端材 水獣の上端材*2 ハンターボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ハンターボウⅠ│││ 1155z1000z 8095 防御力+5 0% --- 連射1 連射2 連射2 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 暖かい毛皮*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││└ハンターボウⅡ │ │ 1720z1000z 100115 防御力+8 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 強化 大きな骨*2 ベアライト石*6 狗竜の爪*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └ハンターボウⅢ │ │ 3020z2000z 130145 防御力+10 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 とがった牙*6 大地の結晶*8 毒狗竜の皮*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ ├パワーハンターボウⅠ ││ ││ ││ 20000z5000z 210225 防御力+16 0% OO- 連射2 連射3 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*20 狗竜の尖爪*3 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 アイシスメタル*8 鉄鉱石*30 草食竜の堅殻*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└■パワーハンターボウⅡ │ │ 45000z7000z 220235 防御力+20 0% OO- 連射2 連射3 連射4 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*10 爆鎚竜の堅殻*4 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ ├クイーンブラスターⅠ ││ ││ ││ 4850z2000z 160175 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*4 竜骨【大】*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 (7275z) 強化 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の翼膜*2 鉄鉱石*12 端材 雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└クイーンブラスターⅡ │ │ │ │ 8200z3000z 170185 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンブラスターⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 マレコガネ*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■月穿ちセレーネ │ │ │ 75000z10000z 230245 火20毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 重武具玉*1 生産 金火竜の堅殻*8 金火竜の上棘*4 火竜の煌液*6 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 金火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*2 爆炎袋*4 火竜の延髄*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ └64式連装弓Ⅰ │ │ │ 5300z2000z 140155 水16 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の皮*4 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*4 (7950z) 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 潜口竜の爪*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅱ │ │ 13500z3000z 150165 水20 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*4 爆鎚竜の甲殻*4 ねじれた角*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅲ │ │ 45000z7000z 180195 水24 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*4 潜口竜の尖爪*6 尖竜骨*4 (67500z) 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └■スコルピオダート 65000z8000z 200215 水29 0% --- 連射3 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潤った堅胸殻*3 堅竜骨*4 竜玉*2 端材 潜口竜の上端材*2 アルクセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アルクセロ││ 1455z1000z 90105 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通2 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 生産 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*6 鉄鉱石*5 端材 甲虫の端材*2 ││└アルクウノ │ │ 1950z2000z 110125 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 強化 飛甲虫の羽*6 甲虫の大顎*2 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ ├アルクセロルージュ ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 火12麻痺ビン強化 5% O-- 貫通1 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 火打石*5 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 火打石*3 端材 甲虫の端材*2 ││ ││ │└アルクウノルージュ │ │ │ │ 4710z3000z 130145 火24麻痺ビン強化 5% O-- 貫通2 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 赤甲獣の爪*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスルージュ │ │ │ 35000z5000z 170185 火35麻痺ビン強化 5% OO- 貫通2 連射3 貫通3 連射4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 火炎袋*8 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 赤熱した胸殻*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ ├アルクセロブラン ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 氷10麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 アイシスメタル*6 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 アイシスメタル*4 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└アルクウノブラン │ │ │ │ 4710z3000z 130145 氷20麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 白兎獣の耳*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスブラン │ │ │ 35000z5000z 170185 氷29麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 白兎獣の氷爪*6 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 氷結袋*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ └アルクセロジョーヌ │ │ │ 2900z2000z 120135 雷8麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散2 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 ライトクリスタル*3 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └アルクウノジョーヌ │ │ 4710z3000z 130145 雷16麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散3 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■アルクドスジョーヌ 35000z5000z 170185 雷24麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 超電雷光虫*10 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 雷狼竜の帯電毛*4 端材 甲虫の上端材*2 弓・前半を編集 アルカパトラ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 2段階 段階3 段階4 アルカパトラ│││ 4200z2000z 130145 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└アルカオンダ │ │ 5050z2000z 150165 0% O-- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アルカマハレダ │ │ 17500z3000z 180195 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 シーブライト鉱石*15 水袋*5 古龍の血*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■アムニス 43500z7000z 230245 0% OO- 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 放散 強 毒 - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 真ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 真ユクモノ弓││ 12000z3000z 170185 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││└■霊弓ユクモ【破軍】 35000z5000z 220235 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 ジャギィの上鱗*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 竹取ノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 竹取ノ弓││ 3300z2000z 7085 水20 0% --- 拡散2 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*1 ユクモの木*8 ネンチャク草*10 キラビートル*5 端材 木の端材*2 ││└竹取ノ弓【翁】 │ │ 5000z3000z 7085 水27 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*3 鮮やかな体液*3 ドスヘラクレス*5 ユクモの木*3 端材 木の端材*1 虫の端材*1 │ │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 44000z7000z 7085 水40 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*10 ユクモの堅木*8 極彩色の体液*4 マレコガネ*5 端材 木の上端材*1 虫の上端材*1 鹿角ノ弾弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 鹿角ノ弾弓││ 15000z3000z 170185 0% OO- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 ケルビの角*4 尾槌竜の角*4 端材 勇気の端材*1 ││└■鹿角ノ剛弾弓 44000z7000z 210225 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*5 ケルビの角*10 ねじれた角*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の端材*2 王弓エンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 王弓エンライⅠ││ 16200z3000z 150165 雷23 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*5 ドスヘラクレス*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└王弓エンライⅡ │ │ 50000z7000z 180195 雷27 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*6 マレコガネ*2 電撃袋*3 端材 雷狼竜の端材*1 虫の上端材*1 │ │ │ └■王牙弓【稚雷】 80000z8000z 200215 雷31 0% O-- 連射2 連射3 貫通4 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*8 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の高電殻*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 アイスクレスト派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アイスクレストⅠ││ 14400z3000z 140155 氷24 20% O-- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の棘*6 氷結袋*2 端材 氷牙竜の端材*2 │││├アイスクレストⅡ││││││ 45000z7000z 170185 氷23 20% O-- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*2 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の上毛皮*3 凍結袋*1 端材 (生産)氷牙竜の上端材*2 / (強化)氷牙竜の上端材*1 │││││└■エーデルバイス││ 65000z8000z 180195 氷28 30% O-- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 堅竜骨*4 凍戈竜の上ヒレ*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │││└サーブルアジャイル │ │ │ 45000z7000z 210225 10% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 風牙竜の堅殻*4 群青色の鋭牙*2 風牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*2 (67500z) 強化 風牙竜の堅殻*2 風牙竜の上毛皮*3 強靱な胸膜*1 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■ファーレンフリード 65000z8000z 230245 15% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 堅竜骨*4 黒轟竜の鋭牙*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 ブラスコルダ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブラスコルダⅠ│││ 12120z3000z 170185 火10睡眠ビン強化防御力+10 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*4 爆鎚竜の顎*1 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 ││└ブラスコルダⅡ │ │ │ 13000z3000z 190205 火18睡眠ビン強化防御力+12 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*4 赤熱した胸殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ └ブラスコルダⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 火22睡眠ビン強化防御力+16 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 爆鎚竜の堅殻*6 爆鎚竜の耐熱殻*10 爆鎚竜の骨髄*2 鋼鎚竜の上鱗*4 (67500z) 強化 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の顎*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■重弓ヘラギガス 65000z8000z 240255 火25睡眠ビン強化防御力+24 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*8 赤熱した堅胸殻*3 堅竜骨*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 ヒドゥンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ヒドゥンボウⅠ││ 12825z3000z 150165 40% O-- 連射3 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 上竜骨*5 端材 迅竜の端材*2 ││└ヒドゥンボウⅡ │ │ 30000z5000z 190205 40% O-- 連射3 貫通3 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の牙*6 迅竜の骨髄*2 モンスターの濃汁*3 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■闇夜弓【影縫】 │ │ 65000z8000z 220235 40% OO- 連射3 貫通3 貫通4 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └ギリーボウ │ │ │ 45000z7000z 210225 20% OO- 拡散2 拡散2 貫通2 貫通3 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*10 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の骨髄*3 (67500z) 強化 緑迅竜の上斑毛*4 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の鋭牙*6 端材 (生産)迅竜の上端材*2 / (強化)迅竜の上端材*2 │ │ └■突風弓【裏影縫】 68000z8000z 230245 20% OO- 拡散2 拡散3 貫通3 貫通4 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 強靱な胸膜*4 黒轟竜の尖爪*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ティガアロー派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ティガアロー││ 15900z3000z 180195 -20% --- 連射2 連射3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 端材 轟竜の端材*2 ││└■轟弓【虎髯】 70000z8000z 240255 -20% --- 連射3 連射4 連射5 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*6 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*2 端材 轟竜の上端材*2 ブロスホーンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブロスホーンボウⅠ││ 16650z3000z 190205 防御力+6 -5% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の骨髄*1 端材 角竜の端材*2 ││└ブロスホーンボウⅡ │ │ 50000z8000z 250265 防御力+12 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ └■角王弓ゲイルホーン 70000z8000z 270285 防御力+16 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通5 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 黒角竜の堅甲*6 角竜の延髄*3 (105000z) 強化 黒角竜の堅殻*6 上質な黒巻き角*2 角竜の牙*10 竜玉*2 端材 (生産) / (強化)角竜の上端材*2 漠浪弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 漠浪弓││ 27000z3000z 150165 龍23 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*4 峯山龍の蒼鱗*5 シーブライト鉱石*4 端材 峯山龍の端材*2 │││└漠浪弓【砂紋】 │ │ │ 50000z8000z 180195 龍25 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の鋭牙*4 恐暴竜の大牙*4 琥珀色の鋭牙*4 たくましい龍牙*4 (75000z) 強化 峯山龍の甲岩殻*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の唾液*5 古龍の血*3 端材 (生産) / (強化)峯山龍の端材*2 │ │ └■漠浪弓【豊穣】 70000z10000z 200215 龍28 0% O-- 連射3 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の上蒼鱗*7 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ■覇弓レラカムトルム 99999z10000z 210225 龍23 30% --- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - - 接 ペ - 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩弓アイカムルバス 99999z10000z 270285 氷9 -30% --- 拡散2 連射3 貫通4 拡散4 放散 強 - - 睡 - ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶弓【小夜嵐】 120000z10000z 250265 水11 -10% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 集中 - 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*4 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 弓・後半を編集 弓:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 武器出し近接攻撃 斬撃 Rボタン+△ボタン+○ボタン 素早く射撃動作に移行できる 近接攻撃 斬撃 ○ボタン └近接攻撃2 斬撃 ○ボタン 武器出し射撃動作 その他 アナログパッド+△ボタン 押し続けると溜め、放すと発射 射撃動作(矢を番える)└溜め(弦を引きしぼる) その他 △ボタンを押し続ける スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 射撃 △ボタンを放す 素早く射撃動作に移行できる └曲射 射撃 3段階以上溜めた状態で△を押したまま○ボタン 射線表示└狙いを定める その他 Rボタン(長押し)十字キーで照準操作 曲射可能な状態では落下地点も表示 ビンの変更 その他 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上のビンに変更 ビン装着 その他 △ボタン+○ボタン バックステップ 回避 ×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 回避行動 回避 アナログパッド+×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 85% 1~2 攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 85% 1~2 近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1~2 毒属性を付与 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 85% 1~2 麻痺属性を付与 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1~2 睡眠属性を付与 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレタケ(10) 90% 1~2 減気値8(眩暈値4)を付与 ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1~2 ペイントボールと同効果 空ビン 99 5z 砥石(20)×カラ骨(99) 85% 1~2 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される) 溜め倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻痺・睡眠 時間(集中) 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 0.43(0.47) 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 1.0(1.0) 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 1.42(1.38) 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 1.86(1.75) 溜め時間は溜め2比 強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍 曲射にも影響する 各モーション値 タイプ 連射 拡散 貫通射撃Lv 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 LV1 12 13 4+5+4 5+5+5 6*3 5*3 LV2 12+4 7+7 5+6+5 6+6+6 6*4 4*4 LV3 12+4+3 5+5+5 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 6*5 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※連射LV5は矢が収束する(LV4ほどばらけない) ※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる 曲射 威力値(減気値) 蓄積値 放散型 矢 6 弾 7*5(3*5) 矢 4 弾 4*5 集中型 矢 6 弾 7*5(4*5) 矢 4 弾 4*5 爆裂型 矢+爆発 6+35(0+20) 矢+爆発 13+13 ※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる ※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない ※減気値(めまい値)は固定 矢切り モーション値 蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白) ※属性補正*0.5 強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3 特 徴 他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。 長所武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。 砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。 ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。(状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。) 状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。(ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。) ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。 曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。 短所武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。 攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。 ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。 ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。 ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。 射撃には通常射撃と曲射の2種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。 射撃タイプ(とそのクリティカル距離)、曲射の説明については下記を参照。 射撃タイプ 通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。 弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。 主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。 【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2~3回(ステップ3~4回)程度。 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。 上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。 【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1~1.5 回) * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。 基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、 わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲) * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 飛距離補正 矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。 この威力の最大となる距離区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、 拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。 連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。 なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。) 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回 凡例 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.8~0.5) ・拡散 )--+++---→___________ 約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回 ・連射 )-----+++++----→_____ 約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い) ・貫通 )-------++++++------→ 約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる) ・曲射 )________v----v______ 約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v:ポインタの可動範囲) 飛距離補正:接射 ×1.0 クリティカル距離 ×1.5 やや遠い ×1.0 遠い:×0.8 遠すぎ ×0.5接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。 ※ 詳細はダメージ計算を参照のこと 曲射 特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。 溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。 この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。 曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。 どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。 それぞれの曲射タイプの特徴は以下。 【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている 属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に 障害物(モンスターの翼や、天井)にあたると、予定地点への落下が発生しない 【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ 【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい 矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが 壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。 ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の 初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。 実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。 尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。 最長:前転回避約5回分、ステップ約7回分 初期:前転回避約4回分、ステップ約5.5回分 最短:前転回避約3回分、ステップ約4回分 基本戦術 攻撃面 弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2) このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。 近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。 素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。 また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。 防御面 防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。 回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、 「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。 各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、 「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。 立ち回り モンスターとの位置関係が重要。 矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、 可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。 小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。 防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。 その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。 相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。 回避のタイミング 攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、 いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。 その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。 溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。 バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。 ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。 溜め段階とその特徴 弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが 特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。 状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。 溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや"待ち時間"を火力に変換できるという特長がある。 溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。 曲射のタイミング 曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。 モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。 しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと 状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。 慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。 ビンの取り扱い 強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。 ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。 弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。 ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。 恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。 爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。 スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。 PTプレイ時 通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中またはスーパーアーマーなしの味方は誤射しないようにしたい。 剣士がいるPTで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。 あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりもヘイトを稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど 余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。 麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。 PTに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。 ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。 睡眠爆破を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。 近接攻撃について 斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。 納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。 各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。 接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。 注目スキル 集中(溜め短縮) 溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。 ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。 スタミナ管理にも役立つ。 弱点特効、各種弾・矢威力UP 連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。 特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。 弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。 物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。 ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復) 溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。 強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。 回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。 状況に応じて使い分けると良い。 なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。 装填数UP 溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。 この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら・・・と言う時に特に役立つ。 ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある・溜めにかかる時間も増加するという点も。 武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。 その特性から集中とは相性抜群。 各属性攻撃強化+n、属性攻撃強化 特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。 前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。 最大数生産、隠密 これらは弓で活用しやすいスキル。 隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。 (他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意) コメント 拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
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訓練所/集団演習 集団演習/ウルクスス討伐演習 概要 高台に上ることで雪玉以外の攻撃が当たらなくなる 砥石程度なら十分に使える時間はある 双剣 攻撃力:125 防御力:73 発動スキル:体術+2,心眼,気絶倍加 装備 スロット 武器 狩団子【火薬玉】 頭 フロギィヘルム 耐毒珠【1】 胴 フロギィメイル 腕 フロギィアーム 腰 装備なし 脚 フロギィグリーヴ 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,強走薬*1,麻痺投げナイフ*4 攻略 携帯食料を食べて入場、麻痺投げナイフと強走薬併用でゲージを溜める。 基本は密着しての尻に△連打、大きなスキには乱舞。ゲージを切らさないようにして攻撃していけばソロでもAランクは容易。 「常に背後から」という基本を徹底すれば、ダメージを負う要素はヒップアタック程度しかない。 ただし引き際はわきまえよう。 太刀 攻撃力:120 防御力:73 発動スキル:広域化+2,集中 装備 スロット 武器 チェーンブレイド 頭 短縮のピアス 胴 ペッコメイル 腕 ペッコアーム 友愛珠【1】 腰 ペッココイル 脚 ジャギィグリーヴ 友愛珠【1】 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,携帯シビレ罠*1 攻略 携帯食料を食べて入場 シビレ罠を設置、ループ攻撃でいたぶる その後はゲージを切らさないようにパット+△→△を繰り返せば勝てる ガンランス 攻撃力:100 防御力:61 発動スキル:状態異常攻撃+1,納刀術 装備 スロット 武器 アイリューシカ 頭 ブナハハット 友愛珠【1】 胴 ブナハスーツ 友愛珠【1】 腕 ブナハグローブ 友愛珠【1】 腰 ブナハコイル 友愛珠【1】 脚 ブナハブーツ 攻撃珠【1】 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*1,大タル爆弾,石ころ*2 攻略 狩猟笛 攻撃力:140 防御力:59 発動スキル:腹減り無効,笛吹き名人,攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 トランペッコ 鼓笛珠【1】 頭 スカルフェイス 胴 ロックラックスーツ 攻撃珠【1】 腕 ウルクアーム 攻撃珠【1】 腰 ロックラックコイル 攻撃珠【1】 脚 ウルクグリーヴ 鼓笛珠【1】 護石 騎士の護石 鼓笛珠【1】*3 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用落とし穴*1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:147 防御力:48 発動スキル:装填数UP,散弾・拡散矢UP 装備 スロット 武器 青熊筒 頭 増弾のピアス 胴 アロイレジスト 散弾珠【1】 腕 アロイガード 腰 アロイコート 散弾珠【1】 脚 アロイレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,小タル爆弾*3 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,LV1散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,火炎弾*60 攻略 徹甲榴弾→火炎弾→LV2通常弾で倒せる。ソロなら徹甲→散弾→火炎でもOK 徹甲榴弾はウルクススが怯むのでめまいを簡単に狙える。怒り時は効かないので注意。 どの弾も頭を狙おう。 コメント 太刀ソロ(8'58'53)説明下手ですが立ち回りの参考にでもなれば 飯食ってエリア移動後ダッシュで閃光玉x2採取(しゃがみ) 基本的にウルクススの左後ろ足後方で突き→切り上げ→右回避切り ゲージが溜まったら突き→練気切り→右回避切り 切れ味黄色は弾かれるので練気切り→右回避切り 閃光は研磨用 罠は切れ味MAXかつ練気MAX時に最大コンボ 早い話がウルクススの左後ろ45゚で右回避切りをすればほとんどの攻撃を避けれます 振り向き爪x2が見分けられず苦戦するかもしれません 回復はタイミング見てやってください 長文駄文失礼しました -- 名無しさん (2010-12-24 05 14 49) 双剣ソロ(8 33)、一回目でしたがA出ました、双剣慣れしてる人はもっと余裕かと 適当に切りつつ大きな隙(下記)に乱舞 ・引っ掻きながら回転時(右後ろ45度) ・大きく円状にずさー回転後 強走薬は兎のスタミナ切れた時に飲んで乱舞につなぐ ダウン時は頭に乱舞 -- 名無しさん (2010-12-25 22 15 04) 笛ソロ(8'33'70) 自己強化してハンターから見て右側面から○ぶん廻しで尻をひっかけるように狙う。 真後ろにいると尻もち攻撃がきやすいが、わざと誘って殴ってもいい。 スライディングした場合、追っかけて頭に前方攻撃後、その後右側面。 基本的には自己強化していれば常時抜刀状態で三段目のスライディング以外はかわせる。 1回転スライディングは予備動作を見てから歩いて後ろに下がれば回避行動をしなくても間に合い、かつ自分の目の前に尻がくるので叩きつけてやる。 切れ味が落ちてきたら、スタミナ切れしてる際に砥いで、隙を見て落とし穴を用意。 ちょくちょくスライディング後前方攻撃を入れていれば落とし穴に引っかかった頃にスタンするので緑ゲージの間に一気に殴っておこう。 継続して攻撃。落とし穴中は堅い部分に弾かれないよう前方攻撃、後方攻撃で頭に当てるようにする。 -- 名無しさん (2010-12-26 06 35 44) ガンスソロ(08'48'16) BCで携帯食料食べて向かう。 採取はする必要なく、そのまま攻撃をする。 攻撃場所は真正面以外ならどこでも良い、避けきれなさそうならガード安定。 突きと砲撃を交えつつ、余裕があればフルバーストを撃つ。 砥ぐタイミングは非怒り時に音爆弾かウルルクスが転ぶまたは、斬れ味橙になったら円状回転等の隙にでも。 (橙でも足に突きが通るので上手い人はそのまま突いてもいいかも) 納刀術がある為、ウルルクスに離されても納刀しすぐ追いかける事ができる。 一回目の麻痺には大樽*2置いて龍撃砲か石ころで起爆。 (龍撃砲だと間に合わないかもしれない為、石ころが安定) 二回目以降は龍撃砲や〆フルバーストでダメージを稼いでいく。 -- 名無しさん (2010-12-29 12 03 23) 笛ソロ(7'47'53) 基本的には↑x4の人と同じ。後ろから○攻撃するので弾かれ無効は不要。後ろからは○→△のコンボが間に合うので手数を稼ぐ。 振り向かれても前転で回避可能。余裕がありそうなら○→叩き付けなども。 相手が疲れたら研いだ後に罠を設置し、掛かったら○→△→○…で手数を稼ぐ。ここでスタンが入らないとAランクは難しいが、罠時間が長いので焦らずに。 研ぎは滑っていった後、軌道上に居なければ大丈夫。怒り中でも安全。 -- 名無しさん (2010-12-31 15 01 19) ヘビィボウガンやってみた。 タイムは大したこと無いので省略。採取しなくとも、Lv1通常弾までいかずに勝てるレベル。 スキルやアイテムから察してみて、 1 まずは散弾を用い頭にダメージを与える 2 属性重視で部位を考えず火炎弾を当てる。尽きたらLv2通常弾。 3 火炎弾終了、使用で疲労になる頃合いなので、前に回り込んでLv1徹甲留弾。 音に反応直後に腹部付近に頭が下がるのを利用し、スコープで狙撃 立て続けに当てれば6,7発で目眩になる…と思われ。 4 余っているLv2通常弾を只管頭に当てる。頭が左右にぶれるがスコープで的確に当てる。 貫通弾等クリ距離が遠い弾が無い上、ブレ幅も大きいことから 近距離、或いは中距離を維持して戦う戦法になる。 あくまで一例ですので、参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-03 16 00 58) 太刀ソロ7’43”36 Aランク 携帯食料使用後入場 閃光玉採取 ゲージがたまるまで尻に攻撃 たまったらシビレ罠を設置 かかったら大気刃斬りを当てる ちょくちょく踏み込み斬り&気刃斬りを当てダウンを取る ダウンしたら大気刃斬りを当てる 砥石を使用するときに閃光玉を投げると安全 私は罠を使わなかったのでもうちょっとはやくなるかも -- 名無しさん (2011-01-11 01 57 47) 太刀8分00秒16常に刀身赤維持。罠も赤の時に。 切れ味は落ちたらすぐ研ぐ。 採取はなし。 適当でもこのタイムが出ます -- 名無しさん (2011-01-12 18 55 23) へヴィ 散弾、徹甲留弾、火炎弾だけでいけます。あと当たったかわかりませんがタル。 散弾⇒徹甲留弾⇒火炎の順。爆弾は適当に。 頭を狙うのが重要。 タイム忘れたけどAランク -- 名無しさん (2011-01-12 19 35 51) 太刀7'46"70 携帯食料食べたら即閃光玉採取、研磨時に使用する。側面or背面方向から踏み込み斬り(+α)→移動斬りで相手の側面をとり続ける。 シビレ罠は疲労時に使用。大回転気刃斬りは怒り移行時、転倒時、疲労時、雪玉投げ時、罠時が安定。 最後の一分近くで研磨を怠り斬れ味黄色で戦ってたんで、ちゃんと研磨してればこの方法でタイムはまだ縮めれると思います。 -- 名無しさん (2011-01-12 21 10 42) ガンスソロ(08'26'43) 大体は↑7の方と同じで、大樽の使い方が違いましたのでそこだけ。 ウルクススに見つかった時(目のマークが赤)になるとこっちに向いて吼える様な体勢になるので そのすきに大樽1つおいて石ころで起爆。そうすると音やられ状態になるので更に大樽おいて石ころで起爆しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 03 10 37) 双剣 6'57"23 先ず強走飲んでGO。即罠張って頭に乱舞、強走が続く間は鬼人化状態戦う。研磨は滑走、回転滑走後にでも。相手が攻撃するまでには必ず側面or背面に張り付けるよう立ち回るのがポイント、その為にも深追いは厳禁。尻の肉質が柔らかいので回転滑走後等は積極的に斬りかかろう。 -- 名無しさん (2011-01-21 20 44 31) 太刀ソロ(06'37'00) 携帯食料食べて、ウルクススにダッシュ。最初に必ず吠えるので即爆弾置いて、起爆。閃光はなし。 回転斬りはウルクススの後ろに抜けるようにすれば、基本いつでも当てられます。 切れ味は常に緑を。刀身も赤を。基本は尻を斬って、振り向き際に頭を狙ったら倒せます。 太刀慣れてる人ならもっと短縮可能だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 23 45) ↑↑↑ すんません、爆弾なかったです。だいぶ前だったので、記憶がゴチャゴチャでした。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 28 46) ボウガンの攻略、撃つ順番は徹甲榴弾→火炎→散弾の方がいいのでは? 一定時間経つと疲労状態でこっちにケツを向けて倒れこむようになるので その時残ってる弾が火炎弾だと頭を狙えず効率が悪いかと。 最初に榴弾を撃つのは、全て頭に当てれば怒り状態になる前に怯みループからスタンまで追い込めるため。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 14 57) 双剣で6'31"58 とにかく尻に乱舞で余裕があれば、顔に乱舞していくといいです。 砥石は雪投げの時がやりやすいです。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 31 33) ヘヴィ7 32 93 徹甲榴弾→散弾→火炎弾 開幕徹甲榴弾で頭を狙い続けて怯みからスタン。大体7,8発くらい。 スタンしたら散弾しゃがみ撃ち。1セット終わるくらいにスタン終了。 そこから散弾を撃ち切る。照準合わせなくても頭に当たるからクリ距離だけ意識。 散弾が終わった頃に疲労が入るので、ある程度距離を取って頭に火炎弾。 撃ち切る頃には多分倒せてるはず。 -- 名無しさん (2011-02-03 19 18 55) 太刀ソロ4 59 46 ギリギリで5分切れたので報告。基本的にけつを狙うあたりアシラと一緒の戦いですね。 閃光は採取せず、切れ味落ちたらダメ覚悟で研ぎ、ついでに罠をはりました。 罠中は蓄積ダメのリセットの懸念があったので頭に大回転×2をいれました。 まだ5回ほどしかやってなく、立ち回りも甘いところがかなりあるので つめればもっとタイム縮めれそうです。 -- 名無しさん (2011-04-01 19 51 37) 太刀ソロ3 53 03Sランクです。 まず最初にシビレ罠をはります。ここで若干斜めにはるとウルクススがこちらに向く動作が あるので頭に2発ほど与えられます。罠に掛かるかは運です。 かかったら尻に鬼人切りを黄色ゲージになるまでしましょう。(ここで怒る) 攻撃は↑の人と同じで尻狙いです。ウルクススのスライディングなんですが、いくつかパターンがあります。 ・回り込んでこんでからスライディング(往復なしとあり) ・三回連続で来るもの(これがあると3分いけないかもしれないです) スライディングをしてきてかつ切れ味が落ちていたらここで研ぐ。してこなかったら切れ味黄色で良いです。 あとアオアシラより尻のど真ん中が狙いずらいのでそこは自分の腕しだいです。 このタイムを出したとき被弾2もしてしまったので確実に40秒台いけると思います -- Ga3 (2011-04-03 22 27 58) •ヘヴィ7 58くらい、ただし結構被弾した(回復Gを5回飲んだ) L2通常→爆弾→徹甲榴弾→火炎弾 開幕したら大爆弾を置き、L2通常弾をリロード、爆弾のそばにウルクススが来るように誘導しつつヘッドショットしていく。 ウルクススが爆弾のそばに来たら爆弾を射撃。音でひるむので、その間に徹甲榴弾をリロードしヘッドショット、いずれスタン。 火炎弾をリロード。そのまま火炎弾でヘッドショットし続け、弾切れと同時に討伐。 シミュったらL1散弾が3ヒットしてもダメージは9、L2通常が1ヒットで16、なので散弾は余り撃たなくても良いような。 -- (2011-04-23 18 55 21) ガンランスソロ 5:56 開始後BCで食料ひとつ食べて(必要であれば2つ)エリアチェンジ。ウルクが気付くので近づいて爆弾を置き、起爆。 怯むので、ガンスで突き*2→切りあげ→バックステップ、リロードをする。 少し切っていると麻痺るので尻に突き*2→砲撃を2~3セットしたのち叩きつけ→竜撃砲。 尻を狙っていると振り向き引っ掻きがくるのでフレーム回避ができればよし、出来なければ大バックステップorサイドステップで範囲外に回避。 クリアするまでに2、3回くらい麻痺るのでそのタイミングで切れ味が落ちないようにしとくとタイムが縮むかと思います。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 50 30)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/53.html
弓攻略のサイトなのに炭鉱夫の事書いちゃダメだろwww -- (名無しさん) 2011-01-26 18 43 10 教授、質問ですが虫弓会ってなんですか! -- (名無しさん) 2011-02-01 18 55 59 スルー対象である上級弓師についてもMHP2G同様用語集に入れた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 23 29 09
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/195.html
投稿日 2011年8月18日 21 42 メンバー(使用武器) Falt(大剣)、jack(双剣)、○SEVEN(ランス)、Ash(スラッシュアックス)(外野)Nobutuna、Riku クエスト [DL]渓流の一番長い日 モンスター ナルガクルガ、ジンオウガ、ドボルベルク、リオレウス希少種 リオレイア希少種(大連続) 主な登録タグ 焼きカボチャ、渓流の一番やかましい日、Rikuナビ、突進系スタンランサー、Faltの問題発言 前 【MHP3】第41回 モンハンどうでしょう2ndS ~小さな体に、大きな塊~ 次 【MHP3】第43回 モンハンどうでしょう2ndS ~小太郎の策略~ 概要 前座でMザイルが来店。 誰もクエストを受注していなかった。 依頼文を読むSEVEN。 眠れませんの、たまりませんの。 回復薬グレートを置いていくとラッキーだよとアドバイスするNobutuna。 ナルガクルガ SE「渓流だー」一同「ポカーン」 ナルガの尻尾ビターンをギリギリガードで防いだSEVEN。SE「俺のシールドちゃーんま」 As「こいつでかくないか?」Fa・SE「どこが?」 全てをなぎ払えーと突進するSEVENだったが、誰にも当らずMPを無駄にしただけだった。 出川を召還し、ムラムラしたSEVEN。 Faltに吹き飛ばされ、ナルガの峠を越えたSEVEN。 どっせい!と属性解放するAsh。残念ながらろっしょい!ではない。 Ri「近接ばっかで戦いづらいな(^ω^;)」 弱ってエリア移動するナルガ。急げ急げお前らと言いながら踊りだすSEVEN。 SE「急げーバカども」As「お前だよどんけつ」 ナルガの咆哮に関係ないよーと突っ込み、さらにFaltとjackを二枚抜きしたSEVEN。SE「二枚抜きにいい男」 8 09、ナルガ倒れる。 ジンオウガはハチミツが出るエリアに出ると解説するRikuナビ。SE「言うなよ俺行こうとしてたのにー」Ri「うるせーな早く行けよー(^ω^;)」クレームにも対応できるRikuナビ。 ジンオウガ ガーグァの卵を拾うSEVEN。 ジンオウガの尻尾で、晩飯を落としたSEVEN。 隙あり!とAshとFaltを二枚抜き。As「あのクソ槍が(゜д゜)」 Ashに報復され、ジンオウガとキスしたSEVEN。 誰かがはじめてのチュウを歌っていた。 真打登場と突進するSEVEN。 ジンオウガさんあのカボチャです!とFaltを狙わせる一同。 しばらく一同が喋り、やかましくなる。音量注意。 ↑全員の声を聞き取れているあたり、字幕職人の本気が伺える。 いつの間にか離れていたSEVENだが、Ashに気付かれ、吹き飛ばされる。 立てこら!と蹴脚術でSEVENを蹴るAsh。 でぇあ!と突進でジンオウガを倒したSEVEN。 SE「次アイルー?」一同「違うwww」 SE「Riku、ドボルどこ?」Ri「さっきんとこ」一度通ったところはさっきと解説するよRikuナビ。 Ashの電池がなくなりかけ、充電器を渡すRiku。 ドボルベルク 下から出てきたドボルに驚く一同。 台風の目に突っ込むSEVEN。二回目で潜入に成功するが、誰かに吹き飛ばされた。 「アッー!アッー!アッー!(゜Σ゜)」ドボルに下敷きにされてしまったFalt。 SE「とどめは俺に任せろ!」As「回復させるな!」 ドボルの攻撃<SEVENの攻撃が危険らしいjack。 マリオみたいになっていたjackだったが、無反応。 高台の上でおいっさー(/・◇・)/と踊るSEVEN。 回転すると思いきや、ただの尻尾攻撃。それをガードしたSEVEN。 台風の目に取り残されたSEVEN。この破壊力!と爆破したが、ドボルは止まらず、高台が壊れた。 SEVENが設置させた爆弾を、こやし引火させた。 SE「味方はどこだ!?」ja「お前に味方はおらんぞ。」SE「オランゾン・オランゾン」 スタミナが0になりつつ、ボディプレスをガードしきったSEVENだが、股の下に挟まる。 SE「せーの!えい!」ボガッと尻尾に直撃。それと同時にドボルは倒れた。 ↑No「せーのバグッ!」Ri「野球盤かと思った」 リオレウス希少種 リオレイア希少種 SE「楽の勝太郎だよ!」【審議中】(´∀`;)(´・Σ・)(・j・;)(゜д゜`)(^ω^;) エリア8に降り立つ旦那。 SE・ja・Fa「ボールで遊ぼう!!!えい!!!」 「風が!うおー!」とブレスを受け、SEVENの前に転がるAsh。 ブレスを受けるFalt。カボチャだけによく焼けるw SE「Falt死ねー」Fa「やだー」 22 12、Faltの火耐性が下がる。 Ashが食われだした瞬間、鬼嫁合流。 Faltの火耐性-30。 24 09、SEVENの電話がなる。「やかましいわ(・◇・#)」 24 31、旦那がエリア移動する。 弱った者から倒そうと旦那を追うSEVEN。 突進でスタンを奪ったSEVEN。突進系スタンランサー(・◇・*) 旦那の咆哮。「この位置は(・Σ・;)」「任せろ!(・◇・)」しかし結局ブレスをくらったFalt。 25 56、旦那が倒れる。 26 01、鬼嫁合流。 Faltを待てーと追うSEVENだったが、レイアのサマーソルトをくらい、毒状態に。 毒で死ねとSEVENを蹴るAshだが、ギリギリ回復。 Ash、サマーソルトをくらう。「SEVENの風邪が移った(゜д゜;)」 jackが毒を食らうと「粉塵使わせるなよー」、Ashが捕食されると踊りだすSEVENとFalt。 As「俺の鍛え上げられたレバガチャは、トライのイビルジョーすら脱出する!」 サマーソルトをくらったFaltとjack。Faltはぴよったが、ギリギリ助かる。 爆弾が置いてある場面からラグがわずかに発生する。 30分しかないといっているが、この動画は46 30まである。 31 17、いきなりSEVENの前に現れ、ブレスを受けたAsh。 32 15、レイア倒れる。 32 31、焦げたAshが転がってくる。 集会所 お便りでAquaが温泉に来る。 Riku、この回以降2ndS第61回まで出番なし。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 脇毛太郎 Q.脇毛が全く生えてません。どうしたらいいでしょうか? A. Nobutuna「処理する人もいれば生えないひともいるんじゃないか?」 Riku「尺尺」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 貧相な妹 Q.3つ上の大学生の姉がいます。体形はボンッキュッボーンで、上はFカップ、下はDカップくらいあります。姉はかわいくて、彼氏がいます。残念でしたね。誕生日プレゼントを渡そうと思ったのですが、彼氏が出来たことがない私は、男の人がどんな形の下着でムラムラするのか分かりません。 残念でしたね。「○ねっ(・Σ・#)」 A. 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 外野にMrもいるよね -- 名無しさん (2013-01-20 12 11 13) 外野にMrいますね -- 名無しさん (2013-06-05 23 41 05) 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 牙 18 0 5 5 15 15 600 胴体 21 0 5 5 8 8 1000 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 750 背ビレ 35 0 10 5 15 15 900 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 750 攻略 どうしても辛い人はクエストに出る前に以下の準備を行えばかなり楽になる。 オトモに高速採取の術とサボりなしの術、大砲・バリスタ強化術をつける。 性格は平和主義以外なら何でもいい。 一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。 あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。 余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。 一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。 ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合、牙も破壊し、バリスタや大砲も採取し尽くした場合などのために大タルGを調合分込みで持って行く。 起爆用の小タル爆弾やペイントボールもあるといいが無いなら竜撃砲や砲撃で着火してもいい。 砲術王スキルをつける。 もともとガンランスと相性がいいがジエン戦においては大砲バリスタの威力も上がるのでメリットがとてもとても大きい。 なお、採取+2を付けても弾を採取できる数は変わらないので注意。 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンは MHP3WIKI のジエン攻略が大変参考になるので一読しておくといい。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。 一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。 なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。 邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。 船上 クエストが始まったらまず支給品を取り船上へ、この時出てくるまで少し時間があるので支給品バリスタを5個だけ取ると手持ち無沙汰な時間が減っていいかもしれない。 支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。 ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。 船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。 特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。 ジエンの主な行動パターンは4つ。 1.ジエンが遠くにいる場合 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合 4.ジエンが船の前方にいる場合 1.ジエンが遠くにいる場合、とにかくバリスタで戦う事になる。 破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。 狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。 この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。 多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。 もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。 出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。 体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。 弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。 ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。 余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。 しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。 厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。 ▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。 DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。 弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。 両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。 説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。 青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。 外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。 部位破壊を狙う場合は弱点を潰したらさっさと顔面の方へ向かい牙の上に対巨龍爆弾を仕掛ける。 片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。 しばらくするとジエンは振り落としを行う。防ぐ方法は無いので食らう前にジエンから降りよう。 前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。 尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。 マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。 仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。 気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。 余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合。 左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。 前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。 右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。 突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。 大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。 範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。 基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。 飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。 ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。 4.ジエンが船の前方にいる場合。 岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。 3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。 2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。 決戦ステージ 村と上位では残り5分になるかジエンの体力が一定以下になると移動する。 近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。 バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。 村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。 撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。 「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。 のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。 脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。 暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。 ちなみに、その気になれば一切抜刀せずに支給品と設置武器のみで倒すことも可能。 ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。 もちろんその逆も真で有ることも多い。 ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 29 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 36 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 48 いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 03 ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 14 ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 25 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00 14 09 ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。 ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 30 48 ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18 33 14 めっちゃ役立ちました♪ ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オトモ防具(胴) コメント オトモ防具(胴) ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 マフモフネコベスト 14 0 0 0 3 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコメイル 2 2 2 0 -2 0 150z 木の端材 *1 2つ初期配布 ユクモノネコドウギ 4 0 0 3 0 0 225z 木の端材 *2 ボーンネコメイル 6 3 0 -1 -1 0 225z 骨の端材 *2 ファンゴネコベスト 8 -1 -1 -2 2 1 300z 大猪の端材 *2木の端材 *1 ジャギィネコメイル 10 -2 -1 -1 -1 1 300z 狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 アシラネコメイル 10 -2 1 0 -1 0 300z 青熊獣の端材 *2木の端材 *1 ブナハネコスーツ 8 -2 -1 2 1 3 225z 甲虫の端材 *2骨の端材 *1 リノプロネコメイル 8 2 -1 -1 -1 1 225z 草食竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ズワロネコマント 8 -1 3 0 -1 0 225z 垂皮竜の端材 *2骨の端材 *1 ペッコネコメイル 10 4 -1 0 -2 2 300z 彩鳥の端材 *2骨の端材 *1 ルドロスネコメイル 12 -2 4 -1 -1 1 300z 水獣の端材 *2木の端材 *1 フロギィネコメイル 12 3 -1 1 -2 0 300z 毒狗竜の端材 *2木の端材 *1 ウルクネコメイル 12 -2 2 -1 3 1 300z 白兎獣の端材 *2木の端材 *1 ボロスネコメイル 14 2 -2 4 -2 0 300z 土砂竜の端材 *2骨の端材 *1 アロイネコメイル 12 1 1 -2 -1 -1 375z 鉱石の端材 *3 バギィネコメイル 14 -2 -1 -1 3 1 375z 眠狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ラングロネコメイル 14 3 -2 0 -1 3 375z 赤甲獣の端材 *2鉱石の端材*1 レイアネコメイル 16 4 0 -1 0 -2 375z 雌火竜の端材 *2 ネブラネコメイル 16 -2 0 4 4 -1 375z 毒怪竜の端材 *2 ハプルネコメイル 16 4 0 -1 -2 0 375z 潜口竜の端材 *2 マギュルネコメイル 18 -2 1 0 3 0 375z 南瓜の端材 *2木の端材 *1 ヤツホシネコペット 18 -2 0 5 0 2 375z 虫の端材 *3 ベリオネコメイル 18 -2 1 -2 4 0 450z 氷牙竜の端材 *2 ナルガネコメイル 18 -1 2 -2 0 0 450z 迅竜の端材 *2 ガンキンネコメイル 20 5 -2 1 -1 -2 450z 爆鎚竜の端材 *2 レウスネコメイル 20 4 0 -1 0 -2 450z 火竜の端材 *2 ジンオウネコメイル 20 0 -1 5 -2 0 450z 雷狼竜の端材 *2 ガーグァネコベスト 16 -2 -1 0 2 1 375z 毛皮の端材 *2 ギルドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ガイドネコスーツ 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ディアネコメイル 22 3 0 0 -2 0 525z 角竜の端材 *2 アグナネコメイル 22 5 -2 0 -1 -2 525z 炎戈竜の端材 *2 レックスネコメイル 22 2 0 -2 0 -1 525z 轟竜の端材 *2 ドボルネコメイル 22 -2 2 -1 -1 0 525z 尾槌竜の端材 *2 旗本ネコ【胴当て】 24 5 0 0 -2 -2 525z 峯山龍の端材 *2 武者ネコアーマー 20 -1 2 0 2 -2 525z ファミ通ネコ小判 *2 イベントクエスト 海賊Jネコチョッキ 20 0 0 0 0 0 525z 海賊Jネコ金貨 *2 イベントクエスト ぽかぽかネコベスト 16 0 0 2 0 1 375z ぽかぽか日記帳 *2 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコスーツ 20 2 2 0 2 -2 525z 少年探偵団の証 *2 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 どんぐりSネコメイル 46 2 2 0 -2 0 750z 木の上端材 *1 ユクモノSネコドウギ 46 0 0 3 0 0 750z 木の上端材 *3 マギュルSネコメイル 48 -2 1 0 3 0 825z 木の上端材 *3南瓜の端材 *1 ガーグァSネコメイル 48 -2 -1 0 2 1 750z 毛皮の上端材 *3 ボーンSネコメイル 48 3 0 -1 -1 0 825z 骨の上端材 *3 ファンゴSネコベスト 48 -1 -1 -2 2 1 825z 大猪の上端材 *3 ジャギィSネコメイル 52 -2 -1 -1 -1 1 825z 狗竜の上端材 *3 アシラSネコメイル 52 -2 1 0 -1 0 825z 青熊獣の上端材 *3 ブナハSネコスーツ 50 -2 -1 2 -1 3 750z 甲虫の上端材 *3 リノプロSネコメイル 50 2 -1 -1 -1 1 750z 草食竜の上端材 *3 ズワロSネコマント 48 -1 3 0 -1 0 750z 垂皮竜の上端材 *3 ペッコSネコメイル 52 4 -1 0 -2 2 825z 彩鳥の上端材 *3 ルドロスSネコメイル 56 -2 4 -1 -1 1 825z 水獣の上端材 *3 フロギィSネコメイル 56 3 -1 1 -2 0 825z 毒狗竜の上端材 *3 ボロスSネコメイル 58 -2 2 4 -2 0 825z 土砂竜の上端材 *3 アロイSネコメイル 52 1 1 -2 -1 -1 825z 鉱石の上端材 *3 ウルクSネコメイル 56 -2 2 -1 3 1 900z 白兎獣の上端材 *3 バギィSネコメイル 60 -2 -1 -1 3 1 900z 眠狗竜の上端材 *3 ラングロSネコメイル 60 3 -2 0 -1 3 900z 赤甲獣の上端材 *3 レイアSネコメイル 62 4 0 -1 0 -2 900z 雌火竜の上端材 *3 ネブラSネコメイル 62 -2 0 4 4 -1 900z 毒怪竜の上端材 *3 ハプルSネコメイル 62 4 0 -1 -2 0 900z 潜口竜の上端材 *3 ベリオSネコメイル 66 -2 1 -2 4 0 900z 氷牙竜の上端材 *3 ナルガSネコメイル 66 -1 2 -2 0 0 900z 迅竜の上端材 *3 ガンキンSネコメイル 68 5 -2 1 -1 -2 900z 爆鎚竜の上端材 *3 レウスSネコメイル 68 4 0 -1 0 -2 900z 火竜の上端材 *3 バンギスネコメイル 78 0 0 -2 2 -2 1050z 恐暴竜の上端材 *3 ヤツホシSネコペット 62 -2 0 5 0 2 900z 虫の上端材 *3 ギルドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ガイドSネコスーツ 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ジンオウSネコメイル 72 0 -1 5 -2 0 975z 雷狼竜の上端材 *3 ディアSネコメイル 72 3 0 0 -2 0 975z 角竜の上端材 *3 アグナSネコメイル 72 5 -2 0 -1 -2 975z 炎戈竜の上端材 *3 レックスSネコメイル 72 2 0 -2 0 -1 975z 轟竜の上端材 *3 ドボルSネコメイル 72 -2 2 -1 -1 0 975z 尾槌竜の上端材 *3 旗本ネコ【胴当て】覇 78 5 0 0 -2 -2 1050z 峯山龍の上端材 *3 アカムネコウルンテ 80 5 0 -1 2 -2 1050z 覇竜の上端材 *3 ウカムネコウルンペ 80 -2 0 -2 5 -1 1050z 崩竜の上端材 *3 エスカドネコソウル 80 2 0 2 -2 -2 1050z 煌黒龍の上端材 *3 ニャン天【衣】 80 -2 5 0 0 -2 1050z 嵐龍の上端材 *3 武者Sネコアーマー 72 -1 2 0 2 -2 1050z ファミ通ネコ小判 *3峯山龍の堅岩殻 *1 イベントクエスト 大海賊Jネコチョッキ 72 0 0 0 0 -0 1050z 海賊Jネコ金貨 *3赤甲獣の尖爪 *1 イベントクエスト ぽかぽかSネコベスト 66 0 0 2 0 1 900z ぽかぽか日記帳 *3堅牢な骨 *1 イベントクエスト 名探偵Sネコスーツ 72 2 2 0 2 -2 1050z 少年探偵団の証 *3赤甲獣の堅殻 *1 イベントクエスト ソリッドネコスーツ 74 1 1 1 1 1 1050z 極秘のダンボール *3 イベントクエスト ユニクロネコTシャツ 74 -2 1 0 4 0 1050z ユニクロチケット *3 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 コメント ネブラネコ一式、討伐後に端材を入手しても店に並んでいませんでしたが、 毒怪竜の爪を初めて手に入れた際に解禁しました。 プレイヤーの装備と同じように、キーとなる素材があるのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-12-07 21 31 29 村長☆2のざわめく森にて乱入するジンオウガの尻尾を切断し、雷狼竜の甲殻を入手。 それを端材に交換しましたがオトモ武器・防具にジンオウ系の追加ありませんでした。 ちなみにHR1の状態です。 -- (ゲリラw) 2011-03-05 03 06 34
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登録日:2012/02/23(木) 20 58 06 更新日:2023/12/26 Tue 17 59 22 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G カプコン バグ パッチにより解消 モンスターハンター モンハン 『モンスターハンター3G』で確認されていたバグの一つ。 現在は対応済み(後述) モンスターハンターシリーズでは闘技場を全武器クリアする事でとあるご褒美が貰える事が定番となっていた。 そのご褒美とは『剣聖のピアス』『増弾のピアス』という装備品で、これらはそれぞれ頭部位だけで『心眼』『増弾』のスキルを付ける事が出来るというなかなか有用な物。 ピアス系装備の恒例として頭部が露出するため見た目装備にも有用な品である。 MH3Gでも闘技場は存在しており、当然これらのピアスは入手可能…と思われたのだが、 とあるバグにより入手不可能になってしまっていたのだ。 これこそがピアスバグである。 MH3G発売当初から闘技場全制覇でもピアスが手に入らないという報告はなされていたが、当時はバグと認識されておらず『今作には存在しない』または『入手には別の条件がある』と思われていた。 しかしその後『闘技場制覇でピアスが入手出来た』という報告が少ないながらも挙がり、『すれちがい通信で装備していたのを見た』という目撃情報もあった。 更には『ご褒美イベント時の台詞を動画でうp』した者も現れ、ピアスは確実に存在、それも今まで通り闘技場での入手とされる事が証明された。 しかし肝心の“入手出来ない人が何故こんなに頻出しているのか”については不明であり、多くの有志が原因解明のために様々な検証を行っていた。 だが検証は上手く進まず、一時は『グラン・ミラオス討伐後のHR上限解放』が原因という仮説が挙がったりもしていた。 そんな中、発売から約2ヶ月が経った2012年2月19日、事態は大きな進展を見せることに。 なんと『団長の狩猟船の強化』が原因であった事が判明する。 証明として『ピアス入手のフラグである吹き出しが出ている状態で狩猟船の強化を行う』動画が挙げられ、強化後見事に吹き出しが消えていたのだ。 狩猟船はテンプレである匠覚醒装備に需要が高いアーティアXを作るために必須であるため、強化していない人は少ない。 そうでなくともとりあえず施設を使うために強化しておこうという人は多く、更に団長の狩猟船は全ての船で一番早く強化出来るようになる。 以上の理由から闘技場制覇というゲーム後半までに団長の狩猟船を強化していない人はごくごく僅かであり、結果として多くの人がピアスを入手不可能となってしまった… この条件が判明した経緯は、 ピアスを入手した人が僅かだが2chの検証スレに現れる ↓ HRや勲章等の条件があるのでは、という事でピアス入手者にギルカを晒して貰う ↓ あれ、なんか皆狩猟船勲章持ってなくね? ↓ 検証 ↓ 発覚 殆どの人は、新たにピアス入手に条件が加わっているとしても、「勲章n個以上」や「HRがn以上」等の何らかの条件を満たす事で達成されるものだと思っていただろう。 まさか逆に条件を満たしてしまうと入手不可になるとは……… このバグの原因はフラグの配置ミスらしく、団長の狩猟船強化とピアス入手のフラグが被ったためにこのような事態が起きたらしい。 このバグ以外にもフラグの配置ミスと思わしき仕様は多く、MH3Gのフラグ管理の甘さがうかがえる。 これを回避するには団長の狩猟船を一切強化せず、狩猟船は他の二隻のみでまかなう以外に無い。 そのため既に団長の狩猟船を強化してしまった人は…御愁傷様です… このバグは一部では今までの『モンハンシリーズ最大のバグ』とまで言われており、多くのハンターの怒りを買い大きな話題を呼んでいる。 カプコンもこの事態を認識しており2012年2月23日にはホームページに『現在検証中』と掲載された。 何らかの対応が期待されるが果たして… しかし、本来ホームページトップに載せるほどの不具合でありながら質問コーナーにこの件を載せるなど、カプコンは謎の対応を続けた。 そして防具の知識書が発売されたのだが、まだ配信されていないG級アルバトリオン、ジエン・モーラン原種の防具データは載っていながら、ピアスだけは省かれていた。 さらに2012年3月31日、いつものエンターブレイン発行公式攻略本が発売されたが、配信限定装備はあるのにピアスのデータは一切載っていなかった。 このことについてもまだ公式から発言はないことから、現在カプコンがピアスバグを隠蔽したという確証になっている。 前々からカプコンは不具合を認めなかったり、(MHP3rdのAGガンスなど)会社への苦情(社員の迷惑行為による)を撥ね除けたりといった問題行動は多く報告されていたが、今回の隠蔽は被害数が余りに多かったことなどから擁護出来ないというファンも多く、界隈が非常に物々しい空気に包まれている。 流石のカプコンも危機感を持ったのか、その後2012年5月16日にニンテンドーeショップにてこのバグを解消する修正プログラムが配信された。 しかし、カプコンの検証告知から修正プログラムの配信まで3ヶ月あり、経過報告が一切無かったことやバグ隠蔽のような経営態度から修正プログラム配信後もカプコンに対する不信感は拭えないファンも多い。 なお、本来のピアス入手条件を満たしているデータでないと修正不可能なので注意しよう。 プログラム適用後、ソフトを起動すると装備ボックスの中にピアスが2つ追加されているという仕組みである。 当然ながら受付嬢からのお祝いの言葉は聞くことができない。聞くことができない。 おのれカプコンッ!! なお、本件はWii U版のHD ver.ではこっそり修正されている。 また、当のピアスが微妙性能であるため、結局は装備ボックスの中で塩漬けになってしまうことについては触れないであげよう。 2023年3月28日をもってニンテンドー3DS向けニンテンドーeショップのサービスが終了した。 それに伴い修正プログラムの配信も終了となったため、新規に遊ぶ際は注意。 追記修正はピアスをゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4では仕様としてピアスが手に入らなくなってしまった、早い話がリストラだが -- 名無しさん (2013-11-30 15 20 41) どーせ手に入れても大した性能じゃないし、闘技場クリアした俺SUGEEE-!自慢装備だろ。ぶっちゃけ闘技場とか作業ゲー何ですけどねw -- 名無し (2013-11-30 15 36 33) あれば必須スキルの多い 剣士のガンスでも装填数UPが楽につけられるんですがそれは まあフルフェイス派の俺はどっちでもいいけど -- 名無しさん (2013-11-30 17 48 09) 苦労してラギアヘビィクリアしたと言うのにお祝いのセリフも何もなくてピアス2個が勝手にボックスの中に入ってた…お祝いのセリフ聞かしてくれよ…どんだけ苦労したと思ってんだよ… -- 名無しさん (2015-03-19 10 49 45) 名前 コメント